Project Type: Video games

(French) Loubarathon Page Itch.io

Sorry, this entry is only available in French.

Votre champ de bataille est un bar, votre armure est un blouson de cuir, votre épée est un répartie impitoyable !  Battez-vous à coup d’argot cinglant et de verlan percutant afin de défendre votre crédibilité de loubard !

Rôle : Développeur

Durée du projet et Equipe : Environ 48h dans une équipe de 4 personnes.

Logiciel : Unity

Ce jeu a été réalisé lors de la slow game jam 2021 organisée par l’Université Paul-Valéry pour le Master 1 Arts Plastiques Parcours Jeu Vidéo. Les contraintes étaient de mettre en scène une musique de l’artiste Renaud.

(French) Don’t Die, Dictate ! Page Itch.io

Sorry, this entry is only available in French.

Don’t Die, Dictate ! est un prototype réalisé lors de la Wonder jam UQAC (Université du Québec à Chicoutimi) en hiver 2018, dans un groupe de 6 personnes.

Il s’agit d’un jeu typé arcade où le joueur doit survivre le plus de jours possibles en faisant des choix lors d’évènement écrits.

Le prototype devait respecter certaines contraintes :

-Être un jeu de gestion et arcade, avec des dialogues

-Avoir comme thème Ordre et désordre

Les règles générales du jeu ont été décidés ensemble, puis je me suis occupé principalement du design des mécaniques d’évènements, aidé d’un coéquipier qui gérait l’implémentation des évènements dans le code du projet.

Par la suite, j’ai repris le prototype pour en faire une version corrigé et légèrement amélioré (choix de la langue, tutoriel et possibilité que le joueur puisse ajouter et personnaliser des évènements sans toucher au code).

Ce projet est actuellement remanié dans mon temps libre. Le jeu comprendra notamment des mécaniques de gestion concernant les survivants légèrement plus poussé et plus d’évènements liés entre eux pour l’introduction d’une progression narrative dans le jeu.

Page du prototype

(French) Totum Page Itch.io

Sorry, this entry is only available in French.

Totum est une jeu (vertical slice) de simulation et de gestion où vous incarnez une membre d’une communauté tentant de s’adapter à l’environnement d’une île mystérieuse. Utilisez vos capacités pour analyser le terrain afin d’aider la communauté à s’épanouir.

Rôle : Game Designer, Level Designer, Développeur

Durée du projet et Equipe : 100 heures dans une équipe de 5.

Logiciel : Unity

Le jeu a été réalisé dans le cadre du projet tutoré GAMELAB lors du Master 1 Arts Plastiques Parcours Jeu Vidéo à l’université de Paul-Valéry, Montpellier. La vertical slice devait être sur le thème de l’amour et respecter trois contraintes : avoir de la narration environnementale, élégante et procédurale.

Game Design Document de Totum

 

(French) Abyss Emblem Page Itch.io

Sorry, this entry is only available in French.

Abyss emblem est un jeu tactique au tour par tour où vous contrôlez trois personnages sur une grille 2D et enchaînez des combats contre des boss, avec un style GameBoy Color.

 

Rôle : Prototype réalisé seul

Durée du projet : Environ 50 heures

Logiciel : GB Studio

Le jeu a été fait à l’occasion de la retro jam 2021 et tente d’adapter les mécanismes de mouvement tactique de jeux comme Fire emblem. La conception suivie du développement du jeu via GB Studio permet au prototype d’être installée sur une ROM et d’être joué véritablement sur GameBoy Color.

 

Page Itch.io du jeu